真是没想到啊,这腾讯游戏,今年第三季度的数据出来,我一边刷着手机一边看,差点一口水呛到自己。不是说游戏玩得多,是这财报,有点东西。你看,人家这游戏收入,本土和国际一块儿涨,尤其是国际市场,直接破了200亿大关,这数字,听着就让人眼花。
我刚刷到一些评论,说什么“老树焕新”,什么“玩法创新”,听着是挺好听的。但这钱也不是大风刮来的。仔细看看,Supercell家的《部落冲突:皇室战争》,居然今年还能创下日活和流水新高,这得是啥级别的长青款啊?我记得这游戏好像出来挺多年了吧,我还玩过一阵子,那时候觉得挺新鲜的,没想到现在还能这么能打。人家这持续更新,又是联动,又是请主播,这钱花得值。
还有那个《消逝的光芒:困兽》,新出的3A游戏,刚上线就在Steam上收获“极度好评”,这就厉害了,说明这游戏质量过硬,不是那种糊弄人的。这就对了嘛,玩家也不是傻子,真有好东西,自然就买单。这国际市场这一块儿,208亿的收入,同比增长43%,这速度,啧啧,羡慕死同行了。
咱们再来看看本土市场,也涨了15%,收入428亿。这数据听着挺稳的,但仔细琢磨一下,这背后也是花了不少心思的。新上线的《三角洲行动》,好像挺火的,我朋友圈里都有人天天刷。还有《王者荣耀》、《和平精英》这两个老大哥,一直都稳得一批,还能继续增长,这说明这运营团队是真有两把刷子,能把这些游戏一直“养”着。
尤其《王者荣耀》那个日活,1.39亿,全球月活2.6亿,这数字,我看了都得缓一缓。这都多少年了,还能这么多人玩,这简直是游戏界的奇迹了。还有《无畏契约》,PC端做到手游,用户都破5000万了。这《三角洲行动》9月日活3000万,流水还能排进前三,这新游戏能做到这个地步,不容易。
所以你看,人家这增长,不是光靠运气。有成功的经典IP,有能打的新游,还有对老游戏的持续投入和创新。这就跟养孩子一样,得从小时候抓起,还得时刻关注,时不时还得给他“加餐”点新东西,不能让他腻了。
话说回来,这游戏行业竞争也一直都很激烈,今天你风光,明天可能就冒出来个更厉害的。腾讯虽然现在稳,但也不能掉以轻心。尤其这国际市场,虽然破了200亿,但那增长速度,43%啊,这说明别人也在努力追赶,说不定哪天就有个黑马杀出来。
而且,这不仅仅是游戏的事儿。你看它整体营收也涨了15%,利润也跟着涨。金融科技、企业服务、营销服务,这些业务都在发力。这说明腾讯这家公司,已经不仅仅是那个“游戏公司”的标签了,它在往一个更综合的科技巨头方向发展。
但说实话,我还是更关心这游戏。我一边看这数据,一边忍不住想,这游戏更新这么快,玩法这么多,我这钱包是不是又要保不住了?你们说,下次我又要因为啥游戏而熬夜爆肝,花钱如流水呢?
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